дпс урон что это

Максимизируем DPS (Часть 1) Показатели атаки и формула урона

Если вы не знаете, что выбрать между шансом крита и крит. уроном, то этот гайд для вас! Это первая часть гайда, в которой мы рассмотрим, как максимизировать характеристики персонажа, как именно работают все бонусы к силе атаки, процентные бонусы к урону и какие показатели шанса критического попадания и критического урона необходимо собрать, чтобы максимизировать наш DPS (damage per second, то есть урон в секунду).

Главный принцип

В Genshin Impact очень много разных показателей, которые учитываются в одной и той же формуле урона. Сейчас вы увидите полную формулу урона — она подходит для любого урона, как физического, так и для элементального, от любых атак, кроме урона трансформирующих реакций (всех реакций, кроме Таяния и Испарения — подробнее в гайде об элем. реакциях).

Формула большая, но не пугайтесь, мы её потом подробно по частям разберём.

Как же много всего! Вчитываться в эту формулу необязательно. Главное, что вы должны из этой формулы понять, это

Для достижения максимального урона необходимо повышать все показатели равномерно

Почему так? Дело в том, что все эти показатели имеют знак умножения между собой. Из математики известно, что наибольший прирост к результату умножения достигается тогда, когда вы повышаете оба множителя.

Так, например, если у вас есть 4 «пункта силы» и вы хотите распределить их между двумя множителями в формуле 2×2, то вам следует распределить их поровну между двумя множителями (в итоге получив 4×4=16). Если бы вложили все «пункты» лишь в один множитель, то результат получился бы 6×2=12.

Обратите внимание, что хотя мы хотим распределить «пункты силы» равномерно между всеми множителями, в Genshin Impact показатели силы атаки, элем. урона, крита и т.д. распределены неравномерно. Так что в реальности нам понадобится максимизировать формулу, учитывая разную «стоимость» показателей. Про это мы расскажем ближе к концу гайда.

Показатель силы атаки

Общая формула для показателя силы атаки выглядит следующий образом

В этой формуле необходимо понять две вещи. Во-первых, процентные бонусы <Сила атаки X%>берут в учёт только базовую атаку. Бонусы <Сила атаки +X>(например, бонус от пера) не увеличиваются процентными бонусами.

Во-вторых, необходимо понимать, что такое базовая атака.

Базовая сила атаки = базовый показатель атаки персонажа + базовый показатель атаки оружия

Таланты

Все умения в игре имеют множитель урона. Вы можете посмотреть процент урона на экране характеристик талантов (в формуле все значения в процентах делятся на 100). Помните, что вы можете повышать уровни навыков.

На второй картинке выше указано процентное увеличение множителя таланта в зависимости от его уровня. Урон всех талантов в игре увеличивается одинаково.

При этом урон базовых атак увеличивается слегка лучше, чем урон других талантов. Это компенсирует тот факт, что большинство базовых атак наносят физический урон, из-за чего персонажи наносят частично физический, частично элем. урон. Базовые атаки персонажей с катализаторами по этой причине имеют меньший прирост урона.

Бонусы к урону

Для того, чтобы рассчитать итоговый урон, необходимо также учесть бонусы к элементальному или физическому урону, а также другие бонусы к урону.

Учитывая все эти бонусы, в итоге получаем следующую формулу:

Все эти различные бонусы суммируются друг с другом и входят в один и тот же множитель.

Как правило, вы должны собирать как можно больше всех этих бонусов, так как они достаточно редкие. Однако, так как они всё ещё лишь один множитель в формуле, вы должны быть внимательны и не переусердствовать.

Сделать это очень сложно, не волнуйтесь. На это способы лишь единицы персонажей: например, Рейзор, который получает 30% физ. урона за возвышение, 34,5% за Заснеженный двуручник, 58,3% за кубок на физ. урон и 35% бонуса к базовым атакам за 4 предмета Гладиатора. Расчёты показывают, что в таком сетапе выгоднее поменять кубок на силу атаки (или сменить двуручник на Прототип: Архаичный).

Критический урон

Критическая атака — ещё один способ увеличить ваш DPS. Этот показатель особенно силён на поздних этапах игры, так как он является ещё одним множителем урона.

Читайте также:  что означает на брелке сигнализации старлайн тормоз

При критическом попадании наносится дополнительный урон, равный показателю критической атаки. Критический урон зависит не от показателя силы атаки, а от полного урона умения (то есть является ещё одним множителем в формуле).

Однако для того, чтобы понять, насколько наши показатели крита эффективны, необходимо учитывать и шанс крита. Для этого рассчитывают средний урон, который показывает, сколько в среднем наносит урона атака за большое количество применений.

Средний урона при учёте шанса критического попадания и критического урона рассчитывается следующим образом:

Как мы уже знаем, для получения максимально результата необходимо сбалансировать множители, в данном случае <шанс крита %>и <крит. урон %>. Чем больше произведение шанс крита * крит урон, тем лучше соотношение критов.

Однако при этом следует учитывать, что в Genshin Impact эти два показателя распределены неравномерно. Максимальное значение шанса крита в качестве основного показателя головного убора равно 31.1%, а крит. урона — 62.2%. По этой причине оптимальное соотношение шанс. крита : крит. урон = 1:2. Когда выбираете направление, куда развивать вашего персонажа, пользуйтесь этим соотношением. Когда же выбираете между двумя конкретными артефактами, пользуйтесь формулой выше (произведение шанса крита и крит урона).

При этом следует учитывать, что базовый шанс крит. попадания персонажа равен 5%, а базовый крит. урон равен 50%. Это означает, что в первую очередь следует собирать шанс крита, чтобы повысить его значение хотя бы до 25%. После этого по возможности следует продолжать повышать шанс крита и крит. урон в соотношении 1:2.

Хотя соотношение 1:2 является оптимальным, это не значит, что это правило нельзя нарушать. Если вы можете добиться гораздо большего значения шанса крит. попадания или крит. урона, это всё равно значительно повысит ваш DPS. Соотношение 1:2 говорит нам лишь о том, что при соблюдении этого правила вы получите максимальный DPS при затрате определённого количества ресурсов.

Уровень персонажа и защита врага

Вы наверняка знаете, что при повышении уровня персонажа увеличивается его базовая сила атаки (а также другие характеристики). Поэтому и так понятно, что надо увеличивать уровень.

Однако существует ещё одна причина, почему имеет смысл увеличивать уровень вашего персонажа. Существует скрытая механика, которая уменьшает или увеличивает ваш урон в зависимости от разницы в уровнях между персонажем и врагом. Эту механику также называют защитой врага, и она зависит как от уровня монстра, так и от уровня атакующего его персонажа:

Уровень персонажа = уровень врага: урон уменьшается на 50% (множитель равен 0.5).
Ур. 70 против врага ур. 80: урон уменьшается на 51.4% (множитель 0.486)
Ур. 70 против врага ур. 100: урон уменьшается на 54.1% (множитель 0.459)
Ур. 80 против врага ур. 100: урон уменьшается на 52.7% (множитель 0.473)
Ур. 80 против врага ур. 100 с дебаффом 15% на защиту (ульта Лизы): урон уменьшается на 48,6% (множитель 0.514)

Вывод: разница в 10 уровней совсем несильно влияет на наносимый урон. Повышать уровень имеет смысл, но 90-й уровень по сравнению с 80-м уровнем даёт слишком мало урона (даже с учётом увеличения базовой атаки). Дебаффы на защиты хороши, но не принципиальны: ульта Лизы увеличивает урон примерно на 8% (причём это никак не зависит от силы атаки, бонус к урону и т.д. персонажа).

Сопротивление

Каждый враг и персонаж имеют сопротивление к определённому элементу и к физическому урону. Обратите внимание, что сопротивление и защита — разные вещи.

Формула для множителя урона:

Разные враги имеют разное сопротивление, некоторые враги имеют повышенное сопротивление к определённому элементу.

Использование атак определённого элемента (или физ.) против врагов с соответствующей уязвимостью очень важно, так как это значительно повышает урон.

Характеристики и где они обитают

Итак, чтобы добиться максимального урона за минимальные вложения ресурсов, необходимо повышать все параметры равномерно. При этом некоторые характеристики встречаются реже, чем другие — в первую очередь их мы и хотим находить в артефактах и оружии.

Читайте также:  для чего появились деньги

Список всех параметров в порядке важности и где их найти (порядок важности оптимизирован под ранг приключений 40+; в ранней игре самый важный параметр — сила атаки):

Более подробно про характеристики артефактов можно почитать в гайде про артефакты.

О Мастерстве Стихий

Если ваш персонаж в основном наносит урон с помощью элементальных реакций, то ему стоит собирать Мастерство стихий. При этом следует помнить, что урон трансформирующих элементальных реакций (всех, кроме таяние и испарение) зависит только от мастерства стихий, уровня персонажа и сопротивления врага. Это значит, что вам не нужно собирать силу атаки, шанс крита и бонусы к элементальному урону.

Что касается умножающих реакций, то мастерство стихий входит в формулу урона как ещё один множитель, так что его тоже следует повышать. Если ваш персонаж часто пользуется реакциями Таяние или Испарение, то иногда следует заменять артефакт Пески с силы атаки на Мастерство стихий — но это может быть рискованно, так как реакции на практике удаётся вызывать не всегда; сила атаки в этом плане надёжнее. Также ищите Мастерство стихий во вторичных параметрах артефактов.

Помните о золотом правиле элементальных реакций (см. гайд об элементальных реакциях), которое говорит, что учитываются только показатели персонажа, вызвавшего реакцию.

О Восстановлении Энергии

Показатель восстановления энергии тоже очень важен, чтобы максимизировать DPS. Некоторые персонажи (такие как Син Цю, например) имеют очень сильные элементальные взрывы, но их стоимость энергии обычно слишком высока и равна 60 или 80 энергии. В этих случаях рекомендуется собирать Восстановление Энергии, чтобы пользоваться ультимейтами гораздо чаще.

Сложно назвать какие-то определённые значения, ведь то, как часто вы можете заряжать ульту, будет зависеть от энергии, генерируемой другими членами вашей команды и от конкретных условий боя. Подробнее про то, как эффективно восстанавливать энергию, вы можете почитать в гайде Энергия 101.

Хорошим ориентировочным числом будет 200% восстановления энергии для персонажей со стоимостью 80 (Син Цю, например) и 150-170% для персонажей со стоимостью 60. При этом Главному ДД, который будет чаще остальных «ловить» частицы, можно собирать меньше восстановления энергии или не собирать вообще.

Конец первой части! Во второй части гайда мы рассмотрим, как ваши другие персонажи — персонажи «поддержи» — могут помочь вашему Главному ДД достичь по-настоящему высоких цифр.

За информацию в этом гайде приносим благодарность:

Источник

Recount: аддон для анализа боя

Опубликовано 05.06.2010 by Ыку

Если Вы заядлый рейдер, я думаю, что нету смысла Вам объяснять, что такое dps, hps и как он меряется. Но вот игрокам, которые недавно в мире World of Warcraft – это информация очень даже пригодится.

Еще пока Вы качаете своего персонажа, возможно вы и не обратите внимание, что собираются рейды от 5600 гирскор, а также 8к дпс. Но когда Вы докачаетесь до 80-го, Вам придется столкнутся с жестокой реальностью – в рейд Вас не возьмут, если у Вас маленький дпс.

Что такое дпс и как мерить дпс в WoW

Главное окно аддона выглядит следующим образом:

Recount анализирует лог боя и заполняет соответствующие поля. Все классы отображаются своим цветом. На первом месте стоит персонаж, который больше всего нанес урона и его полоска длиннее всего. Цифры означают:

нанесенный урон | ДПС | % соотношение относительно других игроков.

Стрелочки влево и вправо, позволяют Вам пролистывать между отчетами, которые отображают кучу полезной информации последнего боя или же всего рейда целиком.

Вы можете просмотреть HPS (исцеление в секунду), какой урон получил персонаж, кто рассеивал заклинания и сколько, кто прерывал касты и т.д.. На основе этого, можно анализировать эффективность рейда или отдельных игроков.

Также функционал аддона позволяет рисовать графики на лету, что бы увидеть, как меняется тот или иной фактор, а главное в какие моменты боя:

Любители похвастаться своим дпс, не упустят воспользоваться системой отчетов, которая позволяет вывести нужную информацию о бое в один из каналов чата:

Установка Recount

Скачать и установить Recount Вы можете используя менеджер аддонов Curse или же из статьи установка аддонов в wow. А для ленивых, вот прямая ссылка на Recount.

Читайте также:  В туалете пахнет канализацией причины что делать

Источник

Дпс урон что это

Тайны хорошего ДПС

Все ведь мечтали о хорошем ДПС, не так ли? (да будет грешна моя душа, по отношению к хиллерам)

Цифра показывающая ваш урон все растет и растет до неприлично большого числа, вы ощущаете самоудовлетворение и превосходство над остальными нубами людьми, которые и близко не могут «подобраться» к вам, да? НО! Как же без «но», не правда ли? Что делать, если вы попали в число тех нубов людей, у которых цифра наносимого урона колеблется у самого дна? Не отчаивайтесь, я вам расскажу как поднять свой ДПС до таких высот, что вас полюбят миллионы девушек и наймут на работу, где зарплату будут платить бриллиантами.

Нет, сурьезно, вы не должны умирать! Вы не внесете большого урона лежа в могиле и выживать стоит любой ценой. Помните, что хороший дд — мертвый живой дд. (Если у вас получилось умереть, то во всем вините хиллера, их никто не любит)

P.S. Запомни: чтобы этого не происходило желательно не переагривать на себя мобов

Чтобы выдавать много урона, нужно чтобы игра была настроена под вас и в этом нам помогают аддоны. Сейчас я не буду перечислять аддоны на интерфейс (хотя они будут тоже полезны), я вам перечислю аддоны, которые помогут вам выдавать больше ДПС.

WoW — это движимая приобретением лучшего шмота игра. Чем лучше у вас экипировка, тем сильнее вы становитесь, поэтому вы должны искать лучшую экипировку для вашего лвл и часто ее обновлять другой. Запомните, что всегда надо энчантить и вставлять камни в ваши вещи. Надеюсь вы не забудете? Чтобы понять, какие чары накладывать и какие камушки нужны, нам поможет один очень полезный сайт. Вас может напугать неизвестный интерфейс, но стоит посмотреть гайды в интернете и вы поймете, что не так уж там все и сложно (да, я не буду вам рассказывать как пользоваться этим сайтом, это слишком долго).

Вы должны всегда иметь при себе расходники и перед боем смотрите, висят ли на вас баффы от эликсиров, еды и рун, а также от ваших жрецов, паладинов и т.д. Это может значительно повысить ваш дпс! С зельями немного по-другому, их следует пить перед самым началом боя (это делается для того, чтобы вы смогли выпить его второй раз, но во время боя)

Почти для каждого рейдового босса нужна тактика, но боссов слишком много и рассказать здесь не получится и для того чтобы понять, что делать при встрече, можно почитать гайды в интернете, спросить пати или зайти на еще один полезный сайт

Вам нужно научиться позиционировать себя. Зачем? Если вы будете правильно позиционировать, то будете чаще выживать (а за рогу наносить удары в спину) и соответственно наносить больше урона. Здесь даже особо учиться ничему не надо, просто не стойте в огне.

P.S. Сурьезно, не стойте в огне

В WoW огромное множество разнообразных способностей, заклинаний и предметов, которые можно использовать. Некоторые их них нужны в инстах, другие на аренах, третьи для соло игры. Одни способности требуются для конкретного босса, а другие для игры в конкретной ПВП-команде. Чтобы организовать панели действий, сделать управление способностями проще есть макросы. Чем быстрее вы будете прожимать скиллы, тем больше урона вы нанесете и быстрее прожимать кнопочки нам они и помогут. Макросы нужно уметь писать, но это не так уж и сложно (хотя кому-то может показаться непростым делом) и в интернете есть большое количество гайдов по этому.

P.S. Надеюсь ты не прожимаешь скиллы мышкой?

Это самое главное, что здесь есть, сурьезно.

На этом мои советы закончились, я надеюсь, что у нубов людей благодаря этому получится выдавать дпс, подобный самооценке ретриков. Удачи!

Источник

Ответы на вопросы