для чего нужна материя ic2

Гайд по жидкой материи в Industrial Craft 2

Всем привет! Я являюсь модератором проекта CaveCraft, мой ник на сервере Cactys007 и сегодня я хотел бы затронуть тему жидкой материи на сервере Modern.

Что же такое жидкая материя?

Многие уже сталкивались с материей раньше, в обычном IC2, где она была в виде обычного предмета:

Но сегодня мы поговорим несколько о другом ее виде. Добавлена она была именно в эксперементальной версии индастриала и выглядит следующим образом:

Вообще, мой пример не совсем корректный, поскольку данный вид материи может как храниться в баке, так и расплескаться по вашему дому, если вы того захотите. В общем, ведёт себя как любая другая жидкость, кроме того что немного вас замедляет и выдаёт эффект «Регенерация 5»(в случае если вы ее разлили и прикоснулись к ней, конечно же).

Зачем же она мне нужна?

Хороший вопрос. И есть у меня на него 2 ответа:

1)Из жидкой материи можно производить достаточно много. Не буду забивать ваголову стоимостью и подсчетами о выгодности, лишь скажу, что лично в моём хранилище шаблонов более 50 разных вещей.

2)На нашем сервере отключено производство иридия через молекулярный преобразователь и достать его можно лишь сделав из материи. Ну а без иридия выбиться в топ будет сложно. А ведь хочется, правда? Тогда продолжим.

Что мне нужно для ее производства?

Прежде всего — достаточно мощный источник энергии. На производство одного milliBucket`а (далее mB), а это 1/1000 от Bucket`а(стандартное ведро в майнкрафте) вам понадобиться 1000000 эу(один миллион), а на 1 иридиевую руду таких mB нужно 120 штук.

Предположим, что ваш источник выдаёт 100 эу/т(энергоюнитов за тик). В одной секунде 20 тиков. Исходя из этого мы имеем 100*20=2000 эу/с(энергоюнитов за секунду). Используя простую математику можем посчитать сколько времени нам понадобиться на производство одного mB: 1000000/2000= 500 секунд или же 8 минут и 20 секунд. На производство одного иридия же с таким раскладом у вас уйдёт больше 16 часов. По этому чем мощнее источник вы используете, тем быстрее будет ваше производство. Суммарная мощность моих источников — около 100000-110000эу/т в дневное время(солнечные панели), что вкупе с утильсырьем(о нём чуть позже) позволяет мне производить примерно 3-4 mB в секунду.

Так, с энергией разобрались, перейдём к необходимым механизмам. Вот необходимая нам четвёрка:

Теперь рассмотрим каждый немного подробнее.

Думаю, крафт показывать смысла нет, в клиенте есть NEI, где можно увидеть крафты всех предметов или же, на крайний случай, есть google.com.

Читайте также:  Биометрическая идентификация что это

Количество процентов под надписью «Прогресс» показывает, собственно, прогресс производства 1 mB материи. Многие новички часто задают мне вопрос «Прогресс дошёл до 100, обнулился, а материи у меня так и не появилось, она что, пропала?» Нет, она появилась, просто хранилище внутреннего бака — 8000 mB и 1 mB на этом фоне совсем не заметен. Увидеть же количество материи в генераторе можно наведя мышку на внутренний резервуар:

Так же, для удобного использования и оптимизации производства советую использовать «Выталкиватель жидкостей»(4326:4), который необходимо поместить в слот для улучшения в генераторе материи, тем самым избавив себя от необходимости ставить трубы, двигатели для них и прочую обвязку.

Генератор материи, кстати, потребляет столько энергии, сколько вы в него подадите. Ну и, как уже говорилось выше, чем больше её, тем быстрее вы будете получать материю.

Это, пожалуй, будет «сердце» нашего производства. Репликатор берёт материю из генератора материи, а также использует шаблоны из хранилища шаблонов и в итоге выдаёт необходимый нам продукт.

Репликатор необходимо поставить на соседней клетке с генератором материи, что бы «Выталкиватель жидкостей» выталкивал жидкость именно в него. Если всё сделано верно, то материя будет моментально перемещаться из генератора материи в репликатор и в его внутреннем резервуаре будет такая же картина, как чуть выше на скриншоте из генератора материи. Кстати, его емкость уже 16000 mB.

Учитывайте, что репликатор потребляет достаточно много энергии и помещение в него ускорителей в него — не всегда хорошая затея.

Название говорит само за себя. Это просто блок, в котором хранятся все наши шаблоны. Не потребляет энергию и должен стоять рядом с репликатором, что бы последний мог брать шаблоны из него.

Инвентарь у него интуитивно понятен: стрелки вправо и влево позволяют вам переключать просмотр своих шаблонов, а вверх и вниз импортируют/эскпортируют шаблоны из/в ваше хранилище с использованием Кристалла памяти(4203).

Данный механизм вам будет необходим не всегда и вообще является опциональным, т.к. можно покупать у других игроков кристаллы памяти, но мы всё же его рассмотрим.

Сканер должен стоять рядом с хранилищем шаблонов, что бы корректно сохранять шаблоны в нём.

Сканер необходим нам для получения шаблона предмета, который мы хотим производить из одного его экземпляра. Учитывайте, что после сканирования предмет пропадает.

Читайте также:  как узнать что ты в черном списке в ватсапе андроид

Вы спросите «Но где же мне достать иридий для сканирования?» И были бы правы, если бы не одно «но». Иридий спавнится в шахтах и данжах. Кроме того, его можно купить.

Утильсырье

Как я уже говорил выше, ускорить весь процесс можно подавая больше энергии. Но есть ещё такая чудная вещь, как утильсырье. Наверняка ведь у каждого дома есть какой-то ненужный «мусор», толку от которого уже нет, а выкинуть жалко или есть надежда на «авось пригодиться». Вот именно этим «мусором» и можно ускорить производство.

Думаю, на этом можно закончить. Если что-то из данного гайда вам было не понятно, то вы всегда можете спросить меня в игре /m Cactys007 или же в удобно для вас месте(https://telegram.me/Cactys007, https://vk.com/cactys007).

Так же, не против услышать обратный отклик о данном гайде, по этому на те же контакты напишите, что понравилось, что не понравилось, дабы в будущем я учёл недочёты и сделал всё в разы лучше.

Всегда ваш, модератор проекта CaveCraft, Cactys007.

Ждём вас на наших серверах и от всей команды желаем хорошей игры!

Источник

Тема: Автоматизация производства материи с нуля (1.7.10)

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

Автоматизация производства материи с нуля (1.7.10)

1) Выкопаем или отгородим пространство 3 х 4 блока.

2) По центру поставим линию из 4 блоков булыжника

3) С одной стороны зальем пространство лавой, с другой водой

4) Поставим на булыжник 4 узла передачи (предметы) (id 1252)

5) Во внутрь каждого узла положим 64 улучшение взаимодействие с миром (id 5543:2) и 64 улучшение скорость (id 5543)

1) Установим 8 комбинированных утилизаторов над жидкостями так, чтобы трубы от узлов подключались к приборам

2) В каждый утилизатор следует положить 20 улучшений энергохранитель (id 4413:2) и 17 улучшений ускоритель (id 4413)

3) Теперь нужно запитать эти самые утилизаторы, так как они немного багованные, то часто возникают проблемы с их работой, они не любят изменяющееся питание. Для этого лучше всего использовать кластер из пяти или десяти МФЭХ (id 521:2), как на скрине ниже:



4)
Над каждым утилизатором поставим узел передачи (предметы) (id 1273)

5) В каждый узел передачи положим 1 улучшение стак (id 5543:3) и 64 улучшение скорость (id 5543) (тут можно сэкономить и положить 32 улучшения, но мы же делаем максимальную эффективность?)

Важно! Данный способ не совсем подойдет новичкам, но имеет ряд преимуществ над использованием обычных труб.

Читайте также:  дгб что это такое

1) Поставим два ряда генераторов материи длинной в десять блоков на расстоянии одного блока от соседнего ряда, между рядами поставим десять жидкостный интерфейсов

2) Интерфейсы накрываем ещё одним рядом генераторов материи

3) Подключаем питание генераторов материи

4) В каждый генератор материи следует положить улучшение выталкиватель жидкостей (id 4413:4)

5) Протягиваем трубу для передачи (id 1288) от утилизаторов до последнего генератора материи, как на скрине ниже

6) От крайнего интерфейса протянем мэ кабель (любой), поставим один МЭ контроллер и МЭ сундук с жидкостной ячейкой любого размера. От сундука выведем жидкостный интерфейс (id 5557:9). Которому подключим узел передачи (жидкости) (id 1273:6), в него улучшения класть не нужно, который в свою очередь подключается к репликатору.

7) В жидкостном интерфейсе следует указать, что ему нужно передавать. Для этого нам нужна капсула с материей и клацнуть ею по квадратику в интерфейсе

Важно! Трубы из Thermal Dynamics в больших количествах могут вызывать лаги, старайтесь это учитывать при их использовании.

1) Поставим два ряда генераторов материи длинной в десять блоков на расстоянии одного блока от соседнего ряда, между рядами поставим десять жидкостных труб.

2) Трубы накрываем ещё одним рядом генераторов материи

3) Подключаем питание генераторов материи

4) В каждый генератор материи следует положить улучшение выталкиватель жидкостей (id 4413:4)

5) Протягиваем трубу для передачи (id 1288) от утилизаторов до последнего генератора материи, как на скрине ниже

6) От крайней трубы проведем жидкостную трубу до какого-нибудь буферного хранилища жидкости, я использовал Резервуар из OpenBlocks (1372). От хранилища протянем трубу к репликатору.

Источник

IndustrialCraft 2/Производитель материи

Тип Переработчики
Действует ли
гравитация
Нет
Прозрачность Нет
Светимость Нет
Взрывоустойчивость ?
Прочность ?
Инструмент
Возобновляемый Нет
Складываемый Да (64)
Воспламеняемый ?
Примечания
При разрушении блока чем либо выпадает расширенный корпус машины.

Производитель материи или генератор материи — блок, добавляемый модификацией IndustrialCraft². Производит жидкую материю, используемую в репликаторе. На производство 1 мВ материи требуется 1 000 000 еЭ.

Утильсырьё повышает скорость и снижает стоимость производства материи в 6 раз. Оно потребляется в процессе создания материи. На обработку единицы утильсырья тратится 5 000 еЭ. Также можно положить в слот и коробку утильсырья, которая тоже будет ускорителем. Производитель материи будет тратить на обработку коробки 45 000 еЭ.

Источник

Ответы на вопросы